Sony acaba de publicar unos resultados que suenan a despedida de gala. A pocos días del estreno de GTA 6, PlayStation llega a la gran cita en el mejor momento de su historia: más ingresos, más beneficio y más jugadores que nunca, con una consola que está a un paso de los 100 millones de unidades vendidas.

Los números corresponden al trimestre de julio a septiembre de 2026, el segundo trimestre fiscal de Sony, y confirman que la marca no solo resiste la subida de precios de la consola: la está convirtiendo en su negocio más rentable. Te contamos qué dicen los resultados de PlayStation 2026, qué significan y por qué todo apunta a que lo mejor está por llegar.

Una consola PlayStation 5 blanca en vertical sobre una mesa de madera, con un control DualSense blanco apoyado en su base

97,9 millones de PS5: la marca de los 100 millones está a la vuelta de la esquina

La cifra que resume el trimestre es esta: 97,9 millones de PS5 vendidas hasta el 30 de septiembre de 2026. La consola está a solo 2,1 millones de la barrera psicológica de los 100 millones, y todo apunta a que la cruzará justo cuando GTA 6 llegue a las tiendas, el 19 de noviembre.

En el trimestre, Sony vendió 2,6 millones de consolas. Es menos que los 4 millones del mismo periodo del año pasado, cuando la PS5 todavía se encontraba por menos de 500 euros en muchos mercados, pero es la misma cantidad que la Switch 2 en ese mismo trimestre. Y hay un matiz importante: la PS4 tenía 102,8 millones de consolas vendidas a esta misma altura de su ciclo, más que la PS5 ahora, pero con unos ingresos, un beneficio y unas ventas de juegos claramente inferiores a los actuales.

Es decir: PlayStation vende algo menos de hardware que antes, pero gana mucho más dinero con cada jugador. Esa es la historia de este trimestre.

Menos consolas, más negocio por jugador

La clave está en los servicios y en el software. La consola ya no es el negocio en sí: es la puerta de entrada a un ecosistema en el que los jugadores compran juegos, suscripciones y contenidos digitales durante años. Por eso Sony puede permitirse vender menos consolas y, aun así, registrar sus mejores resultados.

El dato que lo resume todo es el de las ventas de juegos: en el trimestre se vendieron 88,2 millones de juegos de PS5 y PS4, 8 millones más que el año anterior. Y dentro de esa cifra, los juegos propios de PlayStation sumaron 8,2 millones de copias, frente a 6,3 millones hace un año.

Ingresos récord: 6.800 millones de euros y un beneficio que crece un 83 %

Sony Interactive Entertainment ingresó 6.800 millones de euros entre julio y septiembre, un 9 % más que el año pasado. El beneficio operativo de PlayStation 2026 fue de 1.230 millones de euros, un 83 % más. Son cifras récord para la división, y llegan en un momento en el que muchos daban por hecho que la subida de precios pasaría factura.

El salto del beneficio tiene varias explicaciones, y todas apuntan en la misma dirección: el dinero está en lo digital.

  • Ventas de juegos en formato físico: crecieron un 22 %, hasta 242 millones de euros.
  • Ventas de juegos digitales: crecieron un 23 %, hasta un récord de 1.800 millones de euros.
  • Juegos vendidos en total: 88,2 millones de juegos de PS5 y PS4 en el trimestre, 8 millones más que el año anterior.
  • Juegos propios de PlayStation: 8,2 millones de copias, frente a 6,3 millones hace un año.
  • La cuota digital: el 78 % de los juegos vendidos fueron descargas, frente al 72 % del año pasado.

La propia Sony reconoce que estos resultados rompen con el pesimismo que rodeaba a la marca. La subida de precios de la consola y el anuncio del fin de los juegos de PlayStation en disco a partir de enero de 2028 habían alimentado incluso un boicot organizado a finales de agosto. A la vista de las cifras, ese boicot no dejó huella en los resultados: la participación nunca ha sido tan alta y los jugadores nunca han sido tan numerosos.

Primer plano del borde superior de un control DualSense blanco de PlayStation 5, con los dos sticks analógicos, el panel táctil y el puerto USB-C visibles

Marvel’s Wolverine: 2,4 millones de copias en 50 días

El otro gran protagonista del trimestre tiene garras. Marvel’s Wolverine ha vendido 2,4 millones de copias hasta el 4 de noviembre de 2026, cincuenta días después de su lanzamiento. Es un arranque sólido para el juego de Insomniac Games, aunque con matices que conviene contar.

La comparación con los grandes de la casa lo deja claro: Marvel’s Spider-Man 2 vendió 2,5 millones de copias en solo 24 horas, y Ghost of Yotei alcanzó 3,3 millones en 32 días. Wolverine va por detrás de ambos, y sus ventas se ralentizaron a partir de octubre. La prensa especializada apunta a su nota media de 75 en Metacritic como una de las razones de ese frenazo.

Aun así, el juego tuvo un efecto positivo en las ventas de PS5 en septiembre, según los datos de Circana, y sigue siendo uno de los estrenos importantes del año para la consola. Logan no ha batido récords, pero ha cumplido.

Un arranque bueno que no alcanza a Spider-Man 2

La comparación no es del todo justa. Spider-Man es la franquicia más vendedora de PlayStation y Wolverine es un personaje con menos tirón comercial en videojuegos. Pero la cifra deja una lección clara: en 2026, ni siquiera un héroe de Marvel garantiza un estreno histórico si la crítica no acompaña.

Para Sony, lo importante es que el juego suma a un catálogo propio que ya vendió 8,2 millones de copias en el trimestre. Y con GTA 6 a la vuelta de la esquina, el calendario de la consola no necesita más ayuda.

127 millones de jugadores activos: el ecosistema PlayStation nunca había estado tan vivo

Si hay un dato que resume la salud de PlayStation, es este: 127 millones de jugadores activos al mes, un récord para la marca. Son 2 millones más que el trimestre anterior y 8 millones más que hace un año.

El tiempo total de juego también creció un 4 % respecto al año pasado. Más jugadores, que juegan más horas, y que compran más juegos: es la combinación que explica por qué los ingresos y el beneficio baten récords aunque las ventas de consolas bajen.

El cambio de hábitos también se nota en cómo se compra: el 78 % de los juegos vendidos en el trimestre fueron descargas digitales, frente al 72 % del año pasado. El formato físico crece en ingresos, sí, pero lo digital ya manda sin discusión.

Un joven sentado en un sofá en casa, concentrado mientras juega con un control DualSense blanco de PlayStation 5

GTA 6, la gran cita: ¿qué puede hacer por PlayStation?

Todo este trimestre es, en cierto modo, el calentamiento. El 19 de noviembre llega GTA 6 a PS5 y Xbox Series X|S, y Sony espera que el estreno más esperado de la década empuje todavía más las ventas de la consola y de los juegos.

En Seven ya te contamos que GTA 6 tendría 55 logros y trofeos, más que GTA 5 y Red Dead Redemption 2, y que la precarga digital empieza el 10 de noviembre. Si la PS5 está a 2,1 millones de los 100 millones, GTA 6 es el empujón que le faltaba para cruzar esa marca convertida en símbolo.

La propia Sony elevó sus previsiones anuales por segundo trimestre consecutivo: para el año fiscal que termina el 31 de marzo de 2027 espera unos ingresos de 27.500 millones de euros y un beneficio operativo de 3.900 millones de euros. Esas cifras ya cuentan con el efecto GTA 6, pero también con un calendario propio que sigue sumando.

Sony mira más allá: la PS6 ya está en los planes

Los resultados también dejaron una pista sobre el futuro. El director financiero de Sony, Lin Tao, confirmó que la compañía tiene asegurada la cantidad de memoria necesaria para su previsión de ventas de consolas del próximo año fiscal, hasta marzo de 2028. Y dejó caer algo más: de cara al próximo año fiscal, PlayStation quiere seguir aumentando la participación de usuarios, reforzar la monetización con grandes lanzamientos y lograr avances sólidos en la preparación de la plataforma de próxima generación.

Es la confirmación más clara hasta ahora de que la PS6 ya se está preparando en serio. No hay fechas ni detalles, pero el mensaje es inequívoco: Sony ya trabaja en lo que viene después de la PS5 mientras esta vive su mejor momento.

Hay una pieza que se mueve al año siguiente: God of War Laufey, el nuevo juego de Santa Monica Studio, se ha aplazado hasta el 20 de mayo de 2027, por lo que contribuirá al siguiente año fiscal y no a este. Aun con ese retraso, Sony subió sus previsiones.

Y no solo los videojuegos van bien. Sony Group facturó 19.300 millones de euros en el trimestre, un 10 % más, con un beneficio neto de 2.500 millones de euros, un 44 % más. La película Spider-Man: Brand New Day se convirtió en la tercera más taquillera de la historia, y la más taquillera en Norteamérica, con más de 2.500 millones de dólares. El universo PlayStation, dentro y fuera de la consola, está en su mejor momento.

Qué significa todo esto para los jugadores

Los números son espectaculares, pero ¿qué cambia para quien tiene una PS5 en casa? Tres cosas:

  • La PS5 está en su mejor momento: más jugadores, más juegos y un catálogo propio que vende como nunca. Si estabas esperando el momento de comprarla, el mercado no va a aflojar.
  • GTA 6 llega en el momento perfecto: la consola cruza los 100 millones justo con el estreno más grande de la década. Es el mejor escaparate posible para PlayStation.
  • Lo digital manda: con el 78 % de las ventas en descarga, el futuro de la tienda de PlayStation es digital, y eso se notará en ofertas, suscripciones y servicios.

Y un apunte para ponerlo en perspectiva: mientras PlayStation bate récords, la competencia también aprieta. En Seven analizamos por qué la Nintendo Switch 2 lidera en valor en 2026 mientras PS5 y Xbox se encarecen. La batalla por el salón sigue abierta, pero hoy la lidera PlayStation.

¿Qué te parecen estos números? Cuéntanoslo en nuestras redes: síguenos en X, Instagram y Facebook para no perderte ninguna novedad. Y si quieres repasar el resto de la semana en Seven, no te pierdas el iPhone Duo, que ya suma más de 100.000 apps compatibles y está agotado ni el tráiler de Avengers: Doomsday, que arrasa en YouTube. Tienes todas las noticias en Seven Ecuador y en nuestra sección de Videojuegos.

Categorías: Videojuegos