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Lumo

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Descripción

Lumo

Lumo nos presenta a un joven que mientras visita una feria retro queda atrapado en un juego al estilo Tron.

Así por sorpresa, el protagonista –ahora disfrazado de mago- deberá superar unas laberínticas mazmorras que recordarán a dichos juegos de hace tres décadas.

También hay guiños a míticos títulos de la época, desde Marble Madness a la torre de Nebolus.

En la época de las 2D la vista isométrica era la mejor forma de recrear la profundidad en un Spectrum, Amstrad o MSX, y esto permitió elaborar un poco más la exploración frente a las plataformas bidimensionales.

En Lumo hay que superar una sucesión de habitaciones que presentan pasillos, trampas o puzles.

No es un desarrollo completamente lineal –sí en objetivos, no en avance-: el mapa muestra un poco de confusión porque es necesario encontrar llaves para abrir una puerta, interactuar con una palanca –activar un motor, añadir burbujas al agua, etc.- y abundan las salas con dos o más rutas posibles.

 

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