Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

 

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Descripción

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

Nos tenemos que enfrentar a una amenaza alienígena que debemos combatir con un total de 18 agentes diferentes que llegan desde Siege y que han sido modificados respetando lo que veíamos en esa entrega, pero adaptando sus gadgets a esta nueva amenaza con distintas tecnologías dedicadas para tal propósito que nos permiten detectar a los enemigos, ocultarnos de forma momentánea, curar a nuestros compañeros y otras funciones.

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Además, también hay otras cosas que llegan procedentes de la entrega anterior como la destrucción de muros de madera o los despliegues de las barricadas, además de calcar las mecánicas de disparo encontrándonos en todo momento con detalles que nos recuerdan al shooter competitivo y que evidencian que Ubisoft ya tenía buena parte del trabajo hecho antes de lanzar este título que, repetimos, bien podría tratarse de una expansión de Rainbow Six: Siege.

Una amenaza alienígena interesante al principio… que no tarda en convertirse en algo repetitiva

Las primeras partidas con Rainbow Six Extraction son las que más se disfrutan, encontrándonos con algunas mecánicas con las que Ubisoft busca diferenciar su shooter de otros juegos del estilo. Al principio es cuando mejor nos lo pasamos afrontando con nuestros dos compañeros de equipo (también podemos jugar en solitario) los niveles avanzando en sigilo, utilizando nuestros gadgets y eliminando a los alienígenas de uno o un par de disparos en sus puntos débiles, desplegando barricadas y cumpliendo todos los objetivos que se nos van marcando de forma sistemática.

Un aspecto curioso es que cada nivel se compone de tres zonas diferentes con objetivos independientes y aleatorios en cada una.

Dificultad

La dificultad de cada una de ellas va creciendo y nosotros decidimos si queremos cumplir solo un objetivo, dos o los tres, obteniendo mayores recompensas para subir de nivel o investigar nuevas tecnologías a más riesgos tomamos en cada partida.

Centrándonos en la dificultad aquí creemos que hay un desajuste bastante evidente, ya que habitualmente la primera zona es todo un paseo en el que no hace falta ni ir en sigilo.

Mientras que la segunda zona suele ser la más equilibrada y disfrutable para tener una sensación táctica y la tercera suele tener, sobre todo al principio, un salto de dificultad muy marcado, aunque a medida que pasan las partidas vamos pillándole el truco a esta dificultad extra basada en aumentar la cantidad de monstruos más que en un comportamiento demasiado inteligente de los mismos, con una IA que no es que destaque demasiado.

Mecánica

Una mecánica de Rainbow Six Extraction que nos ha gustado especialmente ha sido la de los agentes desaparecidos en combate. Cuando afrontamos un nivel y nuestro agente muere, no podremos volver a jugarlo con este mismo personaje hasta que no lo rescatemos, teniendo que organizar una incursión para recuperar a este agente desaparecido en combate, teniendo que rescatarlo de una suerte de árbol rodeado de una buena cantidad de monstruos.