Cuatro días. Eso es todo lo que necesitó el remake de Zelda: Ocarina of Time para vender más de 5,2 millones de copias en todo el mundo. Nintendo confirmó la cifra este 11 de noviembre y, con ella, el juego se convierte en el estreno más rápido de un juego publicado por Nintendo para Switch 2.

El dato llega apenas un día después de que el remake se coronara como el juego mejor valorado de 2026, con un 96 en Metacritic, como contamos en nuestro artículo sobre la nota del remake.

Pero esta vez la historia no va de notas, sino de cajas: de cuánta gente salió corriendo a comprar el regreso de Link a Hyrule.

Las imágenes de este artículo son capturas oficiales del remake de Zelda: Ocarina of Time, © Nintendo.

Link de niño en el Bosque Kokiri del remake de Zelda: Ocarina of Time, con el hada Navi brillando junto a él

5,2 millones en 4 días: las cifras del estreno de Zelda Ocarina of Time

Las ventas de Zelda Ocarina of Time en 4 días no son una estimación ni un redondeo optimista: son la cifra oficial de Nintendo. El juego salió a la venta el jueves 5 de noviembre y el conteo se cerró el lunes 9, es decir, cubre el primer fin de semana completo del lanzamiento.

La cifra suma las copias físicas y las descargas digitales. Nintendo no ha separado cuánto vino de la tienda y cuánto de la caja, así que ese desglose queda pendiente. Lo que sí dejó claro la compañía: es el mayor volumen de ventas mundiales en cuatro días de cualquier juego publicado por ella misma para Switch 2.

  • Copias vendidas en 4 días: más de 5,2 millones en todo el mundo
  • En Japón: 810.000 copias, cerca del 15,6 % del total
  • Fuera de Japón: unos 4,39 millones de copias
  • Lanzamiento: 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para Nintendo Switch 2
  • Precio: 59,99 dólares
  • Formatos: físico y digital, sumados en la misma cifra

Para ponerlo en perspectiva: el juego vendió una media de 1,3 millones de copias al día durante su primer fin de semana. Es el tipo de arranque que las editoras sueñan y que muy pocos juegos consiguen.

810.000 copias en Japón: el peso de la casa

De los 5,2 millones, 810.000 copias de Zelda Ocarina of Time en Japón salieron del mercado doméstico de Nintendo. Es cerca del 15,6 % del total, lo que significa que más de ocho de cada diez copias se vendieron fuera de Japón.

El dato tiene un matiz interesante: Japón suele ser el mercado más fiel a Nintendo, pero este estreno se ha cargado hacia Occidente. Estados Unidos, Canadá y Latinoamérica empujaron la mayor parte de las ventas, y Nintendo señaló que el remake es también su lanzamiento más rápido en esos mercados.

Esta misma semana llegará el desglose fino: Famitsu publicará las listas de ventas físicas de Japón y se sabrá qué parte de esas 810.000 copias fue en caja y qué parte fue descarga. De momento, Nintendo solo ha dado el total.

Link en la plaza de la Ciudad del Castillo de Hyrule en el remake de Zelda: Ocarina of Time, con vecinos y diálogos en pantalla

Uno de cada cinco dueños de Switch 2 ya lo tiene

La cifra cobra otra dimensión cuando se mira la base instalada. Nintendo comunicó hace unas semanas que Switch 2 acumulaba 26,35 millones de consolas distribuidas hasta el 30 de septiembre de 2026. Con 5,2 millones de copias vendidas, eso significa que casi uno de cada cinco dueños de la consola compró el remake en cuatro días.

Es un índice de adopción altísimo para un solo juego y en tan poco tiempo. Y tiene una lectura clara para Nintendo: la consola no solo se vende, también mueve software a un ritmo que pocos sistemas consiguen en su segundo año.

El contexto ayuda a entender por qué el dato importa tanto. Las ventas de Switch 2 cayeron un 37 % en el semestre tras la subida de precio de 450 a 500 dólares en Estados Unidos, como contamos en nuestro análisis de las ventas de Switch 2.

El remake llega, en ese sentido, como un recordatorio de que la consola sigue teniendo tirón cuando el juego es el adecuado.

El remake ya casi alcanza al original de 1998

Hay una comparación que resume lo que está pasando: el Ocarina of Time original vendió 7,6 millones de copias en toda su vida comercial, desde su lanzamiento en Nintendo 64 en 1998. El remake lleva 5,2 millones en cuatro días, es decir, ya ha recorrido casi el 70 % del camino que al original le llevó años.

Nadie duda de que lo superará. La pregunta ya no es si el remake venderá más que el original, sino cuándo, y por cuánto. Con la campaña de Navidad por delante, el techo del remake está todavía muy lejos.

El tirón comercial ya se veía venir antes del estreno mundial. En Reino Unido, las ventas físicas del remake en su primera semana superaron en un 35 % a las de Breath of the Wild en su estreno, como contamos en nuestro artículo sobre las ventas del remake frente a Breath of the Wild.

Ahora la cifra global confirma que no fue un fenómeno local.

La comparación con los demás estrenos de Switch 2

El récord se entiende mejor mirando a los vecinos. Pokémon Pokopia vendió 2,2 millones de copias en sus primeros cuatro días, menos de la mitad que Ocarina of Time.

Donkey Kong Bananza, otro de los grandes exclusivos de la consola, acumulaba 5,05 millones hasta el 30 de septiembre, una cifra que Zelda ya superó en un solo fin de semana.

Solo Mario Kart World sigue por delante en el total acumulado, con 16,48 millones de copias, pero ese juego acompaña a la consola desde su lanzamiento y lleva meses en las tiendas. En velocidad de arranque, nadie ha vendido como Zelda.

La comparación cruza incluso de consola: Marvel’s Wolverine, el exclusivo de PlayStation 5, vendió 2,4 millones de copias en sus primeros meses con una base de más de 100 millones de PS5. Ocarina of Time duplicó esa cifra en cuatro días, con una base de 26 millones de Switch 2.

Link saliendo de la boca del pez gigante Jabu-Jabu en el remake de Zelda: Ocarina of Time

Un récord con matices: qué significa y qué no

Conviene leer el récord con precisión. Nintendo dice que es el mayor lanzamiento en cuatro días de un juego publicado por la propia Nintendo para Switch 2.

La compañía no dispone de cifras completas y directamente comparables de todos los lanzamientos de otras editoras, así que el récord de ventas de Zelda Ocarina of Time en Switch 2 debe interpretarse dentro de su propio catálogo. Eso no le quita mérito: dentro de ese catálogo están Mario, Pokémon y Donkey Kong.

Tampoco hay que olvidar que la cifra mezcla físico y digital sin desglosar. Cuando lleguen los datos de Famitsu y de los institutos de ventas de cada región, se podrá afinar cuánto del éxito fue en tienda y cuánto en descarga. Pero el total ya es oficial y ya es historia.

Y sí, la nota acompaña: el remake marca un 96 en Metacritic con 84 reseñas, el juego mejor valorado de 2026. Es el contexto perfecto para el dato de ventas, pero no es la historia de hoy: hoy la historia son los 5,2 millones.

El impulso que Nintendo necesitaba antes de GTA 6 y Navidad

El calendario no es casual. El remake salió solo dos semanas antes de Grand Theft Auto 6, que llega el 19 de noviembre y está considerado el lanzamiento más esperado de la historia de los videojuegos. Nintendo ha colocado su gran baza justo antes de que el juego de Rockstar se lo lleve todo.

La jugada tiene lógica: con el 96 de nota y los 5,2 millones de ventas, Zelda llega a la campaña de Navidad como el juego que hay que tener en Switch 2. Es también el broche de la celebración del 40 aniversario de Zelda, que Nintendo está conmemorando con un sitio especial y con el remake como plato fuerte.

Para los jugadores, la noticia tiene una lectura sencilla: el regreso a Hyrule no es solo un éxito de crítica, es un fenómeno comercial. Y si las ventas siguen a este ritmo, el remake no tardará en dejar atrás al original de 1998 y en pelear por ser el Zelda más vendido de la historia.

Link adulto corriendo por la Fortaleza Gerudo en el remake de Zelda: Ocarina of Time

Lo que está claro es que Nintendo ha encontrado en un clásico de 1998 el juego que necesitaba para cerrar el año. Cinco millones de personas lo compraron en cuatro días, y millones más lo harán en Navidad. Link ha vuelto, y esta vez las ventas lo dicen tan alto como la crítica.

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Categorías: Videojuegos